• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрушки (список заголовков)
08:34 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
Кстати, о Скайриме.
Впечатление двоякое. С одной стороны - добротный, красивый и интересный мир, в котором приятно обитать (а зачем ещё нужен TES, кроме как обитать в нём?). С другой - плавность геймплея, что не есть гуд, и ОТКРОВЕННО, БЛЯТЬ, УЁБИЩНЫЙ ИНТЕРФЕЙС! Нет, серьёзно - более неудобного интерфейса я вроде как не встречал. Что в очередной раз доказывает, что мультиплатформенность - зло!

Иногда кажется, будто играешь в Морровинд с плагинами. И это, надо сказать, хорошо - игра горазо ближе к Морычу, чем к этой вашей обливе.

А в целом - будем поиграть.

@темы: real_life, игрушки

10:18 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
03.11.2011 в 00:07
Пишет Hell Writer:

если бы квейк был сделан сегодня..


URL записи

@темы: я_рост_ь, сквочено, игрушки, задумался, real_life

10:05 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
05:36 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
04:46 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
27.06.2011 в 17:51
Пишет Леди Мяу:

Ирландский комик Дара О'Бриен о видеоиграх. Вечная проблема кнопки "присесть", которая попадается под руку в самый неподходящий момент, - особенно близко для меня из всего перечисленного. :))
Утащено у NightCatty - только для играющего контингента.



URL записи

@темы: сквочено, игрушки, задумался, видео, just4lulz

18:22 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
Прошёл Chrono Trigger. Получил первую концовку. Осталось ещё 11, да...

Нет, мало какая игра меня так завораживала. Да что уж там - ни одна игра меня ТАК не цепляла. Когда играл в Phantasy Star - были похожие ощущения, но размах таки не тот.
Ну вот не могу я навскидку вспомнить ещё одной игры, где персонажи довольно-таки свободно (для SNES) путешествуют по паре здоровых континентов и ещё нескольким островам. В пяти различных временах - от эпохи динозавров до постапокалиптического будущего. С такой вот кучей врагов, неписей, сюжетных линий, вариантов развития событий, альтернативных концовок и прочего геймер-фансервиса.

Задумался над 16-битным модмейкингом, да.


@темы: всё просто, real_life, игрушки

16:14 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
На работе весь день испускал во все стороны лучи ностальгии - играл в Return to Na-Pali и Chrono Trigger SNES-овский. И радовался, ну ей-богу, как ребёнок!!

@темы: real_life, ТрэшЪ_и_УгарЪ, игрушки

17:21 

Я мыслю - следовательно, есть чем.
Сидел я недавно на работе, скучал, думал, во что бы поиграть. Вспомнил, что есть у меня диск со сборкой разнообразных файтингов. Дай, думаю, поставлю себе Теккен или СтритФайтер - да порублюсь в своё удовольствие. Нашёл я этот диск, вставил, гляжу - в авторане приблуда неведомая, именуемая OpenBOR 33 in 1. "Хммм... Интересно!" - подумал я и нажал "Установить". Установка прошла успешно, приблуда запущена - и перед моим взором предстал экран, больше всего напоминающий эмуляторы.



Взгляд тут же зацепился за знакомое слово... "Да не может быть! BattleToads?! Неужто?!"







Да, это именно BattleToads, причём не эмулируемые, а абсолютно самодельные. Пимпл, Зитц, Раш, профессор Т.Бёрд, знакомые приёмы и "коронки", знакомые враги - крысы и свиньи, Большой Блэг в качесте первого босса. OpenBOR, как оказалось, это движок навроде ГеймМейкера, для создания двумерных игрушек в жанре Beat'em'Up. И, надо сказать, игрушки создаются впечатляющие - возможно, из-за целевого жанра, а возможно - из-за большей сложности движка в освоении по сравнению с тем же GameMaker. Тут тебе и вышеописанные BattleToads (причём в кроссовере с ComixZone), и DoubleDragon, и Guilty Gear, и даже вполне аутеничный ремейк Golden Axe! Управление легко настраивается, джойстик, разумеется, поддерживается, как и игра для двоих человек. Как движок, так и игры - бесплатны, по моим данным. Так что всем любителям старых консольных "Черепашек" и "Final Fight"-ов - срочно качать пак с играми. А энтузиастам-креативщикам - сам движок и документацию.

@темы: ImsTupid, real_life, ТрэшЪ_и_УгарЪ, игрушки

Глиняная подводная лодка

главная